quinta-feira, 26 de março de 2009

Trabalho de Equipa

Boas

Gostava de deixar aqui neste nosso cantinho, um pequeno reparo.
Quando trabalhamos em equipa, e em prol dos nossos companheiros de jogo e da nossa Guild, tudo é possivel.
Esse facto ficou ontem demostrado em mais uma sessao de Misssão de Armado (T9), deixamos aqui um agradecimento a todos os membros que tornaram possivel essa missão a um membro nosso.

Vamos continuar a demonstrar esse nosso companheirismo e bom desportivismo a todos os que jogam metin.

Obrigado e continuação de bom jogo...

Portam-se mal, mas com juizo =D

quarta-feira, 25 de março de 2009

INFORMAÇÃO GERAL

Caros membros,
Esta guild só pretende membros que saibam ou queiram aprender o que é espirito de união e sacrificio por uma guild, caso contrário serão excluidos da mesma.
Não podemos tolerar faltas de respeito entre membros, passar por cima dos interesses da guild para seu proprio interesse, recusa em ajudar outros membros quando está online sem justificação plausível, nao respeitar as regras e normas existentes.
Não podemos aceitar atitudes de certos elementos que por cá ja passaram e tiveram de ser banidos da guild.
Quem quiser saber a razão da saida de algum elemento, pode perguntar ao "EOSLord" que dará toda a informação.

Meus amigos, uma guild pra ser de top e respeitada leva o seu tempo. Não aceitamos que membros nos chamem de "mamar EXP". Já todos sabem que em relação á doação de EXP, temos uma segunda opção para os membros e, quem desconhece, deve ir ler o regulamento.

Quando a nossa guild tiver terreno e for de top, muitos que sairam vao arrepender-se e novos membros vão querer entrar a todo o custo. Por isso nós que fomos os primeiros e estamos juntos desde o inicio, vamos fazer da nossa guild a melhor e estarmos unidos para sempre, ignorando comentários falsos e tentativas de destabilização.

Boa sorte a todos e bom jogo.

terça-feira, 24 de março de 2009

Skype

Boas

Gostava de vos falar de algo que pode vir a ser util, em Wars, bem como noutras situaçoes de jogo.
Trata-se de um programa de comunicação online, onde podemos discutir estrategias, e ajudar membros em missões.
Uma vantagem é que quando estamos a falar através deste sistema, temos as mãos livres para jogar, o que em partys é muito útil, uma vez que para dizermos algo, temos que parar de bater nos moobs.
Este sistema chama-se skype, não se paga a instalação, e é barato comparado com o msn a nivel de conversação.
Nota: Podemos estar 24 jogadores online na mesma conversação.

Instalem este software e veram que não se arrependem.

Podem ir buscar este software através do site baixaaki.com
www.baixaki.com.br/download/Skype.htm

Saudações

CONDIÇÕES PARA PERMANECER NA GUILD

Caros membros,

Todos os jogadores metin gostam de fazer parte das guilds tops dos seus reinos, mas para se conseguir uma guild de top é preciso muito trabalho, dedicação e paciência.
Para que tal seja conseguido, há que respeitar as regras e normas, sem excepções. Caso contrário a guild nunca conseguirá atingir os seus objectivos.
As guerras não são uma prioridade da nossa guild, mas não deixarão de ser realizadas quando assim o entendermos.
A guild para atingir um patamar de sucesso e grandiosidade precisa da doação de EXP e YANG de todos.
Sei que, cada vez mais, se torna dificil upar quanto mais doar EXP e por esse motivo, a guild uma vez mais, proporcionou uma forma de doação sem prejudicar o membro na sua evolução.

Agora, aqui deixo as condições que devem ser cumpridas na integra por todos:

-Elites devem só recrutar membros do lvl minimo exigido pelo Lider e não andar a recrutar amigos e familiares, deixando os objectivos da guild para segundo plano.

- Todos devem arranjar, o mais depressa possivel, um Char Secundário com lvl 25 no minimo, para doar EXP á guild em substituição do Char Principal. Como sabem o Char Secundario é mto útil também ao proprio jogador e o Lider deve ser informado a que membro pertence esse Char para o poder isentar de doar EXP com o principal.

- Os membros em Estágio devem nesse periodo doar EXP á guild, como prova que pretendem entrar em definitivo na guild e fazer parte deste grupo memorável.

- Discussões e mal estar entre membros devem ser comunicados ao Lider.

Quem nao cumprir estas simples normas, corre o risco de ser excluido da guild.

Boa sorte a todos.

domingo, 22 de março de 2009

O caminho para Perfect Master

Boas

Fica este pequeno guia que penso que irá responder a muitas questões que todos nos temos.

As habilidades do metin2 demoram muito tempo para chegar no seu nível perfeito, por isso vou dar as dicas master para chegar lá.

o curso natural da skill é:
Skill -> Master (M) -> Grand Master (G) -> Perfect Master (P)

Para atingir o nível M, tudo que precisas é de nível.
Após 20 níveis da skill, ela passa a M1, mas é possível conseguir a partir do 17.
O recomendado é tentar sempre no 17 porque esses pontos vão fazer falta no futuro.

As chances de passar a M são:

Nivel 17: 40%
Nível 18: 50%
Nível 19: 60%
Nível 20: 100%
(Fonte GM)

Existem quatro formas de conseguir a 17:
- Sorte;
- Regresso das habilidades (skill) na senhora do casamento até o nível 30 (custa dinheiro.
A fórmula é: nível X 2000+10000);
- comprar pergaminho de Redistribuir Habilidade e tentar de novo. (este procedimento garante passagem a M1 ao nivel 17).
- Utilizar faixa do esquecimento.

Chegando no M1, não precisas mais de nível para subí-la. Precisas agora de livros de habilidade. Precisas ler 55 livros dessa habilidade com sucesso para chegar no G.

Eis os números:

M1 -> M2: 1 livro lido com sucesso
M2 -> M3: 2 livros lidos com sucesso
M3 -> M4: 3 livros lidos com sucesso
M4 -> M5: 4 livros lidos com sucesso
M5 -> M6: 5 livros lidos com sucesso
M6 -> M7: 6 livros lidos com sucesso
M7 -> M8: 7 livros lidos com sucesso
M8 -> M9: 8 livros lidos com sucesso
M9 -> M10: 9 livros lidos com sucesso
M10 -> G1: 10 livros lidos com sucesso

Sobre os livros:

- A chance de sucesso de leitura é de 40%;
- É possível comprar no site conselho de eremita, que garante a leitura;
- Lendo com sucesso, ou falhando, é necessário esperar 18~36 horas para ler outro livro da mesma habilidade. O pergaminho do exorcista, obtido na missão do guarda da vila do nível 40, elimina esse tempo de espera.
- Do M10 pro G1, o dano de sua skill sobe em média 15%~18%.

A partir do G1, precisas de pedras da alma e pontos de honra para chegar no P.

Novamente os números:

G1 -> G2: 1 pedra da alma + 1000 pontos de honra
G2 -> G3: 1 pedra da alma + 1500 pontos de honra
G3 -> G4: 1 pedra da alma + 2000 pontos de honra
G4 -> G5: 1 pedra da alma + 2500 pontos de honra
G5 -> G6: 1 pedra da alma + 3000 pontos de honra
G6 -> G7: 1 pedra da alma + 3500 pontos de honra
G7 -> G8: 1 pedra da alma + 4000 pontos de honra
G8 -> G9: 1 pedra da alma + 4500 pontos de honra
G9 -> G10: 1 pedra da alma + 5000 pontos de honra
G10 -> P: 1 pedra da alma + 5500 pontos de honra

Abaixo uma tabela próxima das probabilidades:

Citação:
Livro de skill: 40% chance de sucesso, 100% com eremita
G1 -> G2: 34% chance de sucesso, 85% com eremita
G2 -> G3: 31% chance de sucesso, 77.5% com eremita
G3 -> G4: 28% chance de sucesso, 70% com eremita
G4 -> G5: 25% chance de sucesso, 62.5% com eremita
G5 -> G6: 22% chance de sucesso, 55% com eremita
G6 -> G7: 19% chance de sucesso, 47.5% com eremita
G7 -> G8: 16% chance de sucesso, 40% com eremita
G8 -> G9: 13% chance de sucesso, 32.5% com eremita
G9 -> G10: 10% chance de sucesso, 25% com eremita
G10 -> P: 7% chance de sucesso, 17.5% com eremita


Notas sobre a evolução de skills G:

- Se a pedra falhar, perde-se a metade dos pontos de honra exigidos;
- O máximo de pontos de honra possível é 20000. A partir daí não soma mais;
- É possível utilizar 1 pedra a cada 12 horas. Normalmente o jogo liberta 10 horas depois.
Nunca vi demorar mais de 12 para libertar.
- O conselho do eremita também funciona com pedras da alma, embora as chances de sucesso sejam bem reduzidas comparadas aos livros (fonte GM metin US)
- O sistema é justo contigo. Se estiveres no azul e a pedra está a tirar mais pontos que tens, ele te avisa que ficarás no vermelho e pede que confirmes a tua decisão.
- O seu karma é a fase do master. Depois do G1, subir para P é bem mais rápido.
- O dano das skills nos níveis G sobem em maior proporção, quando comparadas com os níveis M.
- Se estiveres negativo (malicioso, cruel, etc), os pontos de honra exigidos para subir o nível são o dobro.

Abaixo as chances de te dares mal enquanto tiveres mau Karma:


Malicioso

Chances de perder um item do teu inventário: 20%
Quantidade de itens perdidos do teu inventário: 1 a 5
Chances de perder itens equipados: 5%
Quantidade de itens equipados perdidos: 1

Agressivo

Chances de perder um item do teu inventário: 30%
Quantidade de itens perdidos do teu inventário: 1 a 10
Chances de perder itens equipados: 10%
Quantidade de itens equipados perdidos: 2

Criminoso

Chances de perder um item do teu inventário: 40%
Quantidade de itens perdidos do teu inventário: 1 a 20
Chances de perder itens equipados: 30%
Quantidade de itens equipados perdidos: 3

Cruel

Chances de perder um item do teu inventário: 80%
Quantidade de itens perdidos do teu inventário: 1 a 40
Chances de perder itens equipados: 40%
Quantidade de itens equipados perdidos: 4

Em nenhum dos casos existe o risco de dropar seu Yang

Utilize anel de Lucy para evitar essa tragédia. Se morrer com anel equipado, dropa-se o anel.


Como obter pontos de honra?

- Atacando monstros de nível próximo. (usa luva do rei prudente e/ou símbolo do rei prudente para dobrar/quadruplicar os pontos);
- Deixando o personagem parado (AFK) em áreas de PvP livre(fora do círculo do mercado.
Se estiveres no vermelho e morreres para alguem, podes perder itens, portanto cuidado). Enquanto estiveres no negativo, recuperas 18 pontos a cada 2 minutos, portanto habitua-te a guardar tudo que tens no armazem e levar o char para um lugar que ninguém vai e deixa ele parado meditando;
- Matando criminosos, cruéis, agressivos (recuperas pouca coisa);
- Matando personagens de outros reinos (ganhas pouquíssimos pontos. Já testei isso).

Este e o objetivo principal de todos os jogadores de metin ser um Perfect Master!

Vale muito a pena chegar lá, e a recompensa é maravilhosa!!!

Boa sorte!


sábado, 21 de março de 2009

Ataque a Chars de outros Reinos

Boas

Deixo aqui um aviso, depois de um membro da guild, ter mostrado o seu descontentamento, de haver membros a atacar chars de outros reino por diversão.
De tal forma que so atacaremos os chars de outros reinos caso nos ataquem ou nos roubem o spot,
e nao por divertimento.
Desta forma mantemos o bom ambiente na guild e no jogo.

Lista De Drops

Aqui vai uma resumida lista de drop, apenas com os itens mais procurados:
Aranha: Olhos de aranha - Esfera poliforma
Aranha de Garra: Bolsa de ovos de aranha
Aranha de Garra Violenta: Bolsa venenosa de aranha
Aranha Soldado: Patas de Aranha, Patas de Aranha+
Aranha Violenta: Teia de aranha,Esfera poliformia
Barbaro Arqueiro: Lua), Arco de chifre,Punhal Folha Negra
Barbaro General: Lua, Arco de chifre,Punhal Folha Negra
Barbaro, Barbaro Asseclas: Armas 32, 36 e 40
Cobra Arqueira: Cauda de Cobra+Cobra Soldado: Cauda de Cobra
Demônios: Lembranças Demoníacas, armas 45, Arco 60
Dríade: Armaduras 54
Escorpião: Cauda de escorpião
Escorpião Arqueiro: Ferrão de Escorpião
Escorpião Soldado: Leque Vento do Outono, Sino Antigo, Ferrão de escorpião
Fanático Evocador / Torturador: Todas as Armas 45, 50 e 55, Livros de Maldições
Esos.Fanático Guerreiro: Lamina Ferro Vermelho
Esos.Fanático Soldado: Lamina Ferro Vermelho
Fanáticos (todos): Dogmas do Culto Secreto, Dogmas do Culto Secreto+
Fanáticos zen e max (todos): Livros de Maldições+ Talismã desconhecido e Talismã desconhecido+
General Orc Bravo: Arco de chifre, Punhal Folha Negra
Homem Rancoroso: Remédio Desconhecido+
Invasor Arqueiro: Lua , Armadura com add (placa, túnica, malha,vestimenta)
Olho destruidor : Só poção
Orcs Bravos: Amuleto Orc, Amuleto Orc+
Orcs Negros: Todas as Armas 45, 50 e 55,Dente de Orc
Pestilentos (todos): Remédio Desconhecido
Vandalo Brigao: pedaço de Diamante
Vandalo Gigante: Pedaço de Armadura Partida
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Ferro Vermelho está de Vermelho
Lua de Amarelo
Folha Negra de Azul
Arco de Chifre de Verde

sexta-feira, 20 de março de 2009

Assinaturas nos Comentarios

Boas

Ao escrevrem neste blog, agradeciamos que colocassem o nome do vosso char no metin2.

REGRAS DA GUILD

CAPITULO I
REGULAMENTO
Art. 1º - A Guild será formada inicialmente por um número limitado de 30 membros, podendo sofrer mudanças de acordo com as necessidades e planos que visam o engrandecimento da mesma, sendo a mudança da responsabilidade do "Conselho da Guild".
Art. 2º - A Guild terá a seguinte divisão: Líder, Sub-Líder, Elite, Membro, Estagio e Doador. O Conselho da Guild será formado pelo Líder e Sub-Lider.
Art. 3º - Atribuições do Conselho:
a) Inclusão e Exclusão de membros da Guild.
b) Uso da (s) Skill (s) da Guild durante o período de guerra.
c) Decisões administrativas necessárias para o bom funcionamento das actividades da Guild.
Art. 4º - Atribuições do Sub-Líder:
No caso da eventual ausência do Líder, caberá a este assumir a liderança até sua volta ao Cargo.
Art. 5º - Sobre os direitos de todos os Membros:
a) Todos os Membros terão os mesmos direitos e serão tratados de igual modo.
b) Todos os Membros terão direito a qualquer oferta, promoção ou brinde que forem dados á Guild.
c) Todos os Membros poderão apresentar propostas e opiniões sobre o andamento da Guild.
d) Todos os Membros poderão apresentar propostas para inclusão de novos membros na Guild.
Art. 6º - Entrada de novos membros:
a)A admissão de novos membros terá de ser aprovada pelo consenso entre os elementos do Conselho.
b) Novos membros terão de passar por um Estágio pelo período de 15 dias.
c) Novos membros não poderão indicar a entrada de outros membros para a Guild.
d) Todos os membros no período de Estágio poderão ser excluídos da Guild sem aviso prévio, cabendo ao Conselho a decisão.
Art. 7° - Deveres de todos os associados:
a) Prestigiar e defender a Guild, lutando pelo seu engrandecimento.
b) Trabalhar em prol dos objetivos da Guild, respeitando os objetivos estatutários, zelando pelo seu bom nome.
c) Observar as normas de boa educação, disciplina e bom senso.
d) Todos membros efectivos deverão ter um "Char" secundário (Doador min.lvl 25) para doar EXP á guild.
e) Todo aquele que já tiver o seu Doador, não fica mais obrigado a doar EXP com o seu "Char" principal.
f) Convém a participação no Blog para troca de informações e fortalecimento da amizade entre todos.
Art. 8° - Doações de Experiência e/ou Dinheiro para Guild:
a) As doações de dinheiro para Guild serão requisitadas somente quando houver necessidade, para aquisição de benefícios para todos, tais como, Casa da Guild, Ferreiro, Templo, Alquimista, etc.
b) Todas as solicitações de doação de yang deverão ser dirigidas ao Lider.
c) Todo Membro que não participar nas contribuições, sem explicação plausível estará sujeito a ser retirado da Guild por decisão do Conselho.
d) Doação de EXP pode e deve ser feita através de "Chars" secundários (Doadores).

CAPITULO II
SAIDA E EXCLUSÃO DE MEMBROS
Art. 9º - Um Membro deverá comunicar ao Conselho a sua intenção de sair.

Art. 10º - O Membro que sair da Guild perderá todos os seus direitos.

Art. 11° - A exclusão de um Membro poderá ser sugerida ao Conselho por qualquer outro Membro, cabendo ao Conselho averiguar as provas apresentadas, caso as provas sejam inconsistentes e/ou insuficientes não haverá exclusão e o membro permanecerá na Guild.

Art. 12° - O Membro que não participar das actividades da Guild e/ou não aparecer on-line (Jogo ou Blog) sem a devida justificação pelo prazo de 30 dias, será automaticamente excluído.


CAPITULO III
COMPORTAMENTO DURANTE O JOGO
Art. 13° - Todos os membros devem-se tratar com educação, evitando atitudes anti-desportivas e ilegais no jogo, servindo de modelo para os outros jogadores, sendo EXPRESSAMENTE PROIBIDO:
a) Vendas entre os membros a preços exorbitantes.
b) Roubar itens (drops) de outros jogadores.
c) Utilizar programas ilegais ás regras do próprio jogo, tais como, Speed Hack, Trade Hack, Bots e etc.
d) Roubar o respawn de outros jogadores, salvo jogadores de outro reino.
e) Empréstimo de conta entre os membros da guild, evitando assim problemas internos caso haja perda da mesma, salvo em casos de extrema necessidade.
Qualquer denúncia de quebra dessas regras será investigada e caso seja verificada a veracidade, o membro será punido de acordo com o problema, cabendo ao Conselho decidir a punição a aplicar.
ATENÇÃO: Conflitos na Guild causados por empréstimo de conta, assim como uso de qualquer programa ilegal, resultará na exclusão de todos os membros envolvidos.